문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하야시 요스케 (문단 편집) === 초창기 === 닌자 가이덴 시그마의 디렉터, 시그마 2의 프로듀서와 디렉터, [[메트로이드 아더 M]]의 공동 프로듀서와 디렉터를 맡았다. 이 중 하야시의 입김이 가장 컸던 작품은 하야시가 단독으로 프로듀서와 디렉터를 맡은 시그마 2다. 시그마 1은 프로듀서가 따로 있었고, 아더 M은 메트로이드 시리즈의 아버지인 [[사카모토 요시오]]가 프로듀서와 디렉터는 물론이고 시나리오 라이터까지 맡아 개발을 전두지휘했고 하야시는 공동 PD로서 그를 보조하는 역할에 불과했다. 시그마는 쓸데없이 레이첼 플레이를 집어넣어서 게임의 흐름이 끊긴다는 평을 들었으며, 하야시가 개발을 전두지휘한 시그마 2는 고어 삭제와 무기 삭제, 밸런스 조절의 차이 등 호불호가 많이 갈렸다. 원작 자체가 워낙 출중했기에 시그마 시리즈로 게임을 접한 사람들은 딱히 별 문제를 못 느끼고 본래 엑박으로만 출시되었던 닌가가 PS로 출시된 것으로 인해 플빠들 중에서는 지지자가 꽤 있지만 이건 시그마가 훌륭한 게 아니라 원작이 훌륭한 것이라 하야시의 능력이라고는 할 수 없으며 시그마만 플레이한 것이 아닌 엑박 오리지널판을 즐긴 유저라면 시그마의 문제점을 알 수 있기에 하야시를 옹호했다가는 별로 공감은 못 얻고 [[트롤링]]이나 하는 종자 취급을 받는다. ~~빠는 것 자체가 트롤링~~ 다만 이타가키와 달리 다른 기종 발매에 호의적이기 때문에 팀 닌자 게임의 대중화에는 적절한 인물이라는 평을 받기도 했다. 그래도 이때까지만 해도 좀 불안한 면모가 있기는 하지만 다른 게임을 이식하거나 개발을 보좌하는 위치에만 머물러있었기에 어정쩡한 직책이 아닌, 자신의 능력을 온전히 살릴 수 있게 되면 무언가 다른 결과물이 나오지 않을까 하는 기대감을 품고 있는 사람들도 있었고 그러던 중 드디어 그가 원작이 존재하지 않는 상태에서 개발을 전두지휘하게 된 닌자 가이덴 3이 출시되었으나...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기